Call of Duty: Black Opsé um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision programados para ser lançado em 09 de novembro de 2010 ele será uma continuação direta de Call of Duty: World at War. Oficialmente anunciado em 30 de abril de 2010, o jogo é a sétima parcela da série Call of Duty e o quarto jogo da série a ser desenvolvido pela Treyarch após Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3 e Call of Duty: World at War. Ele foi inicialmente disponibilizado apenas para pré-encomenda para PC, Xbox 360 e Playstation 3. A Activision confirmou que no entanto, também será lançado para Nintendo Wii e Nintendo DS. Em Call of Duty : Black Ops você será membro do MACV-SOG , onde você devera realizar missões no Sueste Asiático e na Antiga União Soviética.
O já conhecido jogo brasileiro, Taikodom, está ganhando uma nova versão: Living Universe. A Hoplon, empresa responsável pelo desenvolvimento do jogo, informou que ele só estará disponível para todos que quiserem jogá-lo após o final do closed beta (teste fechado).
Mas a empresa divulgou imagens e vídeos do novo game:
Segundo a Hoplon, a história do jogo poderá mudar segundo as ações de cada jogador, dai o nome: Living Universe.
TLU, foi o primeiro game brasileiro a ser apresentado na E3, o maior evento de jogos do mundo.
Como muitos devem saber que este blog está crescendo, e agora para ajudar a crescer mais temos novos integrantes. JP-ficará encarregado em postar videos no blog, videos que ele mesmo irá produzir.(eu também estou pensando em fazer) Everton-irá me ajudar com as noticias pois no momento está sem console, mas logo irá trazer mais videos.
Gustavo-também irá me ajudar em noticias e analises em texto.
Todos serão um grande reforço a está familia que está começando a crescer. Mais para frente irei fazer analises em videos.
A revista americana Game Informer confirmou todos os boatos lançados sobre o "reboot" de Tomb Raider e trouxe algumas novidades, bem como as primeiras imagens do jogo.
A produtora Crystal Dynamics diz que o novo jogo não será apenas um "reboot" da série, mas da marca Tomb Raider. Haverá um modelo novo da personagem Lara, que representa a heroína com 21 anos.
Ela irá evoluir fisicamente durante a aventura, assim como seu arsenal, que será descoberto aos poucos. Será possível acampar durante o jogo e aí combinar itens para criar outros e também aumentar as habilidades de Lara. Deste local será possível também se transportar diretamente a pontos já explorados do mundo do jogo, já que ele deve ser grande.
E o mundo será mesmo aberto e vasto, permitindo ao jogador ir aonde quiser. "Havia uma ilusão de liberdade por causa do carregamento [do jogo] que o fazia aparecer em um lugar diferente, mas esse é absolutamente real.
Você pode literalmente ir em qualquer direção até o fim, ao invés de ser guiado", diz Darrell Gallagher, chefe do Crystal Dynamics. Além do mundo aberto, o sistema de mira também ganhará em liberdade, permitindo ao jogador fazer sua própria mira ao invés de se valer de um sistema automático.
Outros detalhes revelados na revista são as mortes brutais, como uma em que um inimigo esfaqueia Lara no peito e então fecha seus olhos e outra em que uma pedra prende Lara antes de outra cair e esmagá-la. E outro desafio do jogador será encontrar comida e água para sobreviver na ilha.
Tomb Raider terá versões para PC, Playstation 3 e Xbox 360 e chega em 2011.
Durante uma entrevista ao The New York Times, Kaz Hirai, presidente da SonyComputer Entertainment, falou sobre o painel táctil da PSP2, confirmando um rumor lançado por vários sites.
"Dependendo dos jogos, existem alguns que podem ser perfeitamente usufruídos com o painel táctil.
"Mas, definitivamente, os títulos imersivos são melhor jogados utilizando-se os botões físicos. Penso que haverão alguns que onde se poderá usar uma combinação dos dois," referiu Hirai.
Como foi revelado há alguns meses atrás, o painel táctil deverá encontrar-se na parte de trás da portátil.
A série Gears of War pode estar a caminho do terceiro capítulo, contudo, Cliff Bleszinski aponta que nunca foi planeada como uma trilogia.
"Gears of War nunca foi planeado como uma trilogia" disse Cliff à revista OXM.
"Alguém da Microsoft disse isso e foi imediatamente atribuído a mim. Penso que se és o tipo de pessoa que diz 'aqui está este jogo que vai ser o início de uma trilogia épica', os jogadores vão dizer vai-te lixar, vamos ver o quão bom o primeiro jogo é. Assim eles ficam na defensiva," explicou ele.
"A chave é ser humilde e dizer, quem sabe? Talvez. Seria fixe. Vamos lançar um jogo de cada vez e ver como correm as coisas."
"Fizemos o primeiro Gears e perguntamos muitas questões. No Gears 2, respondemos a algumas e perguntamos ainda mais. Esperançosamente no Gears 3, vamos responder a muitas questões."